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增强现实技术特征分析 

2019-09-27

增强现实的相关技术最早出现在20世纪60年代,美国哈佛大学教授ivan sutherland发明的光学透明头盔显示器(sthmd)标志着这种技术的诞生,并于20世纪80年代末90年代初步入成长阶段。其中1986年应用于飞行员战斗辅助工具的vcass系统、同年美国北卡大学研发用于实现生物化学和建筑可视化的sthmd系统、1993年美国哥伦比亚大学feiner教授为首的团队研发出的用于指导机械维修的专用ar系统,以及同一时期由美国波音公司设计出的辅助布线系统都是增强现实技术在这些年的研究典范。 

增强现实技术是利用计算机数字成像的特点,将现实中的场景成像与通过数字技术形成的像一同呈献给观众。优秀的增强现实技术会使观众难以区分数字成像与现实成像之间的区别,从而加强观众的体验。更重要的是,增强现实技术的关键在于能够与观众实现互动,且这种互动是针对每个观众而非观众整体的。 

增强现实

就增强现实技术在目前生产生活中的应用而言,主要集中在以下几个方面。首先是虚拟展示,即通过电子手段将电子成像和现实景物成像加以混合呈现给观众。多用于展示那些难以直接观看的物品和景象,诸如对于贵重物品,如文物的展示,或是考古损毁遗迹的复原展示等。其次,互动也是一个主要的应用方面,不同于多角度的移动展示,互动能够实现整个系统与用户之间更多的选择操作。这种互动更多地注重用户的操作,并且根据用户的相关动作做出合理的反应。1986年应用于飞行员战斗辅助工具的vcass系统就是其中的应用典范,这一类的应用更多地出现在教学领域。最后,信息检索也是增强现实技术的主要阵地,增强现实技术可以在用户的视觉平面上根据用户的需要在展示界面上增加标注,方便用户学习和工作。

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