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维度视界创始人谢辉受邀参加全球软件与运维技术峰会

2019-05-22

2018年5月19日,维度视界创始人兼CEO谢辉受邀参加在京举行的WOT2018,WOT是51CTO.COM精心打造的高端技术会议品牌,致力于服务IT技术人群,传播IT技术在企业中的最佳实践。本次会议追踪前沿核心技术,坚持与全球技术同步,汇聚60+专家级技术精英分享人工智能、AR创新、区域链等多领域技术创新内容;覆盖国际媒体、网络媒体、平面媒体、自媒体、广电媒体等40余家媒体平台。

在AR创新技术实践主题会上,谢辉分享了《AR软硬件开发技术与应用》,重点分享了AR技术的发展、AR技术的应用场景、AR应用的载体以及区别、AR系统的框架以及它的三大系统:显示系统、交互系统、定位追踪系统等。

AR眼镜

AR是将真实世界信息和虚拟世界信息无缝融合的新技术,这里面有三个关键词:真实世界、虚拟世界、融合,真实世界,说明系统要具备一定对外界的感知能力,虚拟世界,说明系统要具备一定的虚拟物体的渲染能力,融合,虚拟与现实的融合,说明系统要能够根据外界环境注册虚拟物体,并能够做到实时渲染更新,从人的第一视角看过去,就好像虚拟与现实融合在一起,所以它的虚实融合是和VR最本质的一些区别。AR在这几年得到了快速发展,微软、谷歌、苹果、阿里、百度等国内外巨头均推出了各自的AR软硬件产品或布局了AR产业的投资,国家也发布了很多政策促进AR产业的发展,手机和眼镜形态的AR在营销、游戏、教育、工业、旅游、军事等市场呈现出非常快速的增长趋势。

AR已经越来越多的应用在以下领域,营销、游戏、教育、工业、旅游、军事等等。在营销领域,现在二维码已经非常流行了,商家举办的很多活动都是让大家用手机扫一扫二维码,有了AR以后,我们可以直接用手机对着商品来扫,扫了之后还可以出现各种虚实融合的3D场景,并且可以交互,这种方式会让消费者有更多的参与感,既好玩、又酷炫、又能拉进消费者的距离,但目前微信还不支持AR扫一扫,如果可以支持,势必会更进一步促进AR的普及。游戏领域的应用前景也非常广泛,AR最大的好处就是可以把人从虚拟空间拉出来,让他在现实中玩游戏,比如Pokemon Go,它基于LBS+AR的形式,让玩家在户外空间中去找精灵,手机AR由于屏幕的限制,体验也有瓶颈,眼镜AR的体验就好多了,可以第一视角去看到虚实叠加的效果,比如玩打僵尸的游戏,玩家的房间就会瞬间变成战场,这种方式不会像VR一样受空间的限制,是任何设备都无法替代的。在教育领域,目前大家比较熟悉的可能就是儿童教育方面的AR卡片,扫一扫之后会出现一些三维可交互的内容,寓教于乐,初次之外呢,像一些培训教学上也有很大的应用,比如基于AR眼镜的可视化交互式电子手册,AR扫描识别到之后,眼镜会以可视化的方式指导培训人员,在工业领域,用AR眼镜可以做诱导式的维修,以及远程协助,工业巡检也是一个非常好的应用场景。旅游领域的主要应用则是AR导览,基于AR眼镜或手机,可以做一些场景还原,旅游导引之类的工作。现在,军工领域也越来越关注AR技术的发展,这种技术可以应用在空军飞行员头盔上、空军战斗机风挡玻璃、以及陆军的单兵头盔上,主要用于做一些基于实际环境的虚拟信息展示,风挡上的应用类似现在的HUD,如果具备感知外界环境的能力,则叫ARHUD。

谢辉在分享过程中,从技术、实际应用层面全方位分析了AR软硬件设备,并结合维度视界在toB行业的一些案例进行分享,AR技术可以让营销变得更有趣,让商家与消费者的粘性变得更高;AR技术可以让工业制造与维修变得更高效、更智能。维度视界VIDOAR将重点打造单目AR眼镜与双目AR眼镜智能终端,积极布局基于云端SaaS服务的远程协助系统与AR电子手册解决方案,借助AR技术完成布局,从创新、技术等方面剖析提升企业核心竞争力。面对高质量的市场变化需求,他表示:AR软硬件设备的研发需要更强大的技术实力推动产业化发展,维度视界将全力做好技术研究及创新工作。

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